创作彼女的不等式

创作彼女的不等式

总评

前段时间玩完了,当时有一种说不出的冲突感,后来三次元的事情比较忙,现在抽时间写个记录吧,再拖下去就忘了。

创作彼女的恋爱公式是Aino+Links在2021发售的gal,主题是作为“创作者”的主视角在陷入创作瓶颈期时来到才华学院就读,之后与一群创作者相遇的故事。

单论作品成绩,在getchu上绝对有一把刷子,2021年综合部第1名,剧本部第2名,绘图部第4名,音乐部第2名,影片部第1名,女主逢樱和桐叶分别获得角色部第1名和第3名,可以说是大满贯了。我不记得21年有哪些gal,按说质量是很能打的,但是通关下来感觉很“怪”,我不知道该给这部作品打多少分。

往高了说确实可以打85或者90分甚至更高,相当高了,但是往低了说,给75或者70也合理。

为什么这么纠结呢?因为优缺点都很明显。

剧情

首先作品设定是日常向的剧情作,总共分为16章,前8章是共通线,4位主角每人2章;后八章是个人线,依旧是每人两章。

这样的剧情章节分布让共通线非常厚实,每个角色都能足够展开,并且把事情的前因写得很详细。

厚实到什么程度呢?厚实到有些拖沓:8章共通线玩到后面套路重复感强,还显得后面8章个人线很单薄。

共通线

共通线其实也是按个人分的章节,分别介绍各个女主的身份和状态,基本是有一些“瓶颈”或者“弱点”,在与男主接触的过程中逐渐解决,也逐渐对男主产生爱意,通俗的章节。

在共通线中主角团开始作为一个社团来开发gal。

前四章还好,后续四章真的有些倦了,确实重复。

并且还有另外一个问题:最关键的“事情解决”这一步处理得往往很粗糙,比如女主钻牛角尖了,某一个问题死活想不通,那么该如何想通呢?在女主自己,以及男主,以及其他身边人的言语和行动中悟出来,最关键的悟出来的这一下肯定要详细描写了吧?然而并不是,这些个关键点描写实在不足,不够细致,导致生硬。这个问题在后面的个人线依然存在。

我甚至觉得,是不是有删减剧本的情况呢?还有一个可疑点是,桐叶的经纪人的重返声优之路明明铺垫了那么多,到后面一句没提。

所以共通线体验下来就开始冲突了,足够详细和丰富的剧情,做到了引人入胜,做到了丰富人物形象(包括主角也包括配角),但是其中的重复和生硬感很难让我给它毫无顾虑地打高分。

顺带说一下,共通线的八章里配角的形象也很丰富,同时也有很多令人开怀大笑的剧情。

后面个人线呢,每个女主两章,相对于前面的共通线确实单薄了些,还没玩够就结束了。

HS很集中,基本是连着的,不会出现到了剧情转折点突然飞来一个HS打得人措手不及。

但是由于HS集中,显得剧情更单薄了……

从共通线到个人线,过渡的地方有一个光明正大的剧情锁,“追上逢樱”,在推完其他三人线之前不可选。

我带你们打,去音乐会的旧伤复发了嗷,确实有一段时间没遇到这么明显的剧情锁了。因为这是第一个选项啊nnd,直接就音乐会ptsd了,着实愣了一会。不过也能猜到这是逢樱线且必须留到最后推。

此处艾特丸户老贼,我x!

在共通线的最后除了逢樱去法国留学,其余人依然留在社团开发gal。

这个gal的剧情不多做表述,因为时间太晚了,还要早起上班,gal里的四个主角对应四个角色。

不难看出女一是逢樱,女二是桐叶,那咱就按照由次到主的顺序先推白毛黑丝天然黑学姐艾丽娜了。

矛盾的艾丽娜

艾丽娜的这个线就“一如既往”吧,和共通线类似,也是有瓶颈什么的,同时和男主还陷入了由于作家身份和恋人身份产生的冲突:

男主想超越艾丽娜甚至不顾自己的身体状况,艾丽娜作为很有天赋的作家如果继续写作的话,又不想看见男主因为这件事把身体搞坏了。

解决得也比较顺利吧,转折点还是生硬。

这条线容量感觉比较小。

其实我想说和这样的学姐谈恋爱绝对比写书更伤身体。

踌躇不前的ゆめみ

然后是妹线,~~其实要不是有剧情锁我都不会推妹线,~~容量就更少了,还掺杂了一点那个学妹(不可攻略角色)的一点点感情?赠品感更强了,剧情冲突解决得比较平缓,因为我不记得妹线有冲突感了。

丰富但可惜的桐叶线

之后是桐叶线,我们伟大的女二号,傲娇属性30%吧,其实是很关心人的类型,傲娇算是丰富一点形象。

遇到的事件也比较合理吧,被极端狂热粉丝发现然后男主为其挡刀,公开恋人关系这一步有些理想化,但是也不是不行,毕竟谁也没说人家声优就不能和一般男性结婚呢?看看我看看我!

失声这件事也不是不能接受,作为剧情的一环,但是解开的这个转折点描述还是老毛病,生硬。男主亲自写的桐叶剧本,这个要素作为治好失声的钥匙,我可以接受,不过表述的时候实在实在生硬。

我只能认为这个转折点上删过剧本了。

不需要奇迹的逢樱线

最后是逢樱线,容量最大,逢樱(假装?)去外国留学,实际上是躲起来等着自己渐冻人的病症来临,作为创作者她很想奋战到最后一刻,但是身为女儿又已经和父母约好要保重身体。

当时逢樱选择了保重身体,然而在遇到男主以及事情暴露给主角团后,还是选择作为创作者奋战到最后一刻,把作品中分给自己的这条角色路线写完。

还放弃了成功率1%的可能完全恢复身体的手术。

在最后一刻,逢樱已经抬不起笔,只能靠在男主背上口述最后的剧情。

到这里,也就是逢樱似乎因为渐冻人病症结束生命,刚好是逢樱线结束。

如果故事到这里真的结束了我肯定要打低分,因为这个结局没法接受,这样的BE无法接受,我宁愿要更加幻想一点的故事。

幸好剧本还有一点后日谈,在后日谈里,逢樱最后冒险做了手术,并通过了1%成功率的死神的考验,恢复成了健康人。

可喜可贺可喜可贺,还是HE好啊。

逢樱线的剧情容量相当足,但是又有别的问题,比如逢樱身体状态已经很不好了,冒险逃走以“让父母允许”自己继续创作,这时候还来HS??

这个……小问题吧,不然HS没地方放了,总不能都放后日谈里。

创作者的生命和奉献

到逢樱线,作品向想在思想上的主题很突出了:作为创作者,是否应该为了创作付出一切,包括自己的生命?

编剧在逢樱线表达的答案是:是。

这个答案我也同意吧,毕竟这是最浪漫的选择,而且,程序开发也和文学创作类似,都需要有构思和精神付出,虽然比不上人家那么多,重点在于,有一件愿意做,并且想做的事情,不惜牺牲生命以坚持到最后这件事足够浪漫,至少在二次元里够浪漫。

最后来一个急转弯的HE我也接受,确实,如果因此走了个BE……心里会难受很久,不觉得会深刻或者怎么样的,因为不管最后有没有这个手术,逢樱为了创作献身的事实都没有改变,那么最后来一个HE也不妨碍表达献身选择的坚决性。

TODO

哎,讲到这里,我看着游戏存档发现还有很多可说的,但是时间实在不允许,就先讲到这吧。

剧情总结

实打实的剧情作,有日常但是剧情冲突够明显,力道也够,美中不足的是有些重复,好几处转折太生硬。

哭得出来的作品相比来说可不多。

其他部分

困了,剩下部分一起说了吧。

画风

画风这块也没得说,极为先进的1080p,很细致,很现代,很有gal的味,人物形象也符合年龄,包括那个配角妹妹(姐姐?)一眼傲娇。

背景也不错,不说顶级,至少小半个JC美术部,尤其是不同季节同一地点的CG,非常有特点。

音乐

老实讲,开始写这篇文的时候我在挑BGM,听了一遍OST除了主题曲和高潮的不需要奇跡なんていらないpiano ver以外,一首能留下印象的OST都没有。

放平常作品里也就是中等偏下水平,放这部作品里有些拖后腿。

解包都懒得解包……

CV

其实CV的选择我一般都挑不出毛病,一来现在业界的声优就那么几位,都是熟人,二来这块确实没得挑,技术水平都过硬。

但是,但是啊,唯独为逢樱的CV的选择,感觉在生命的时候,那种弱气感少了很多。

穿个防弹衣:不是说明羽杏子配音水平有问题,是声线确实不太合适。

印象里她还是适合那种元气/天然/高冷系角色,这个病弱的场景表现欠佳,反而有点跟不上OST了,唯独“奇跡なんていらない”印象够突出,结果逢樱的声音不够弱气……

系统

对不起,系统真的是要扣分了,我记得玩的时候体验非常差。

方向键不能控制backlog?右键不能改成隐藏对话框?

你确定不是同人社团用unity做的?

总结

哎,写到这了,给个75分吧,失望了,真的失望了。

有这么好的剧本却在细节上抠抠搜搜,

逢樱最关键的弱气状态不尽人意,

系统乱糟糟。

  • 剧情:80
  • 画面:95(极为先进的1080p加成)
  • 音乐:65
  • CV:80
  • 系统:50
  • 总分:75

虽然总分只给了75,但是确实值得一玩,玩完了也不后悔。

剧情上总体是没毛病的,剧情作且玩且珍惜。

语言表达能力有限,时间也有限,很多细节没有展开讲,有点对不住这个剧本。

本应该放很多图的,没时间截了,我也不想让这个repo体积膨胀得太快。

那么,晚安。

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